التكنولوجيا: لعبة واقع افتراضي لتشجيع المراهقين على عدم استخدام الـ VAPE!

التكنولوجيا: لعبة واقع افتراضي لتشجيع المراهقين على عدم استخدام الـ VAPE!

في الولايات المتحدة ، أصبحت السيجارة الإلكترونية في دائرة الضوء حاليًا لاستخدامها من قبل الشباب. من أجل "محاربة" هذه الظاهرة ، فيس بوك شراكة مع جامعة ييل لإنشاء لعبة واقع افتراضي: دخان SCREEN VR. تهدف هذه التجربة إلى السماح للمراهقين بالتدرب على عدم استخدام السجائر الإلكترونية ...


الواقع الافتراضي "للتغلب على الإغراء" و "الضغط الاجتماعي" ...


في الولايات المتحدة ، وفقًا لدراسة نُشرت في عام 2017 من قبل المعهد الوطني لتعاطي المخدرات ، 6,3٪ من البالغين 14 عامًا و 9,3٪ من البالغين 16 عامًا يستخدمون السجائر الإلكترونية بالفعل. من أجل محاربة هذه الظاهرة ، التقسيم الجديد PLay4Real من جامعة ييل في شراكة مع معاينة المختبرات لإنشاء لعبة واقع افتراضي. ال يتم تمويل البرنامج التجريبي جزئيًا بواسطة Oculus، قسم VR في Facebook.

عنوان دخان SCREEN VR، من المفترض أن تساعد اللعبة الشباب على التغلب على إغراء »وآخرون« ضغط اجتماعي مما قد يؤدي بهم إلى تجربة السجائر الإلكترونية. لم يتم الكشف عن سيناريو التجربة بالتفصيل ، لكن اللعبة ستضع الشباب في بيئة افتراضية واقعية مستوحاة من الحياة اليومية.

ستعرض عليهم الشخصيات تجربة السيجارة الإلكترونية ، ويمكن للاعبين التدرب على الرفض باستخدام نظام التعرف على الصوت. اعتمادًا على إجاباتهم ، ستتفاعل الشخصيات الافتراضية بشكل مختلف. الهدف هو السماح للمستخدمين بالتدرب على قول لا بشكل قاطع ، أثناء تصحيح " المفاهيم الخاطئة حول السجائر الإلكترونية".

سيتم تقديم هذه الألعاب في متجر Oculus لأجهزة مثل Gear VR أو Oculus Go.

مصدرVirtual-reality.com

كوم داخل القاع
كوم داخل القاع
كوم داخل القاع
كوم داخل القاع

نبذة عن الكاتب

بعد الحصول على تدريب كمتخصص في الاتصال ، أعتني من جهة بالشبكات الاجتماعية لـ Vapelier OLF ولكني أيضًا محرر في Vapoteurs.net.