Ve Spojených státech je elektronická cigareta v současnosti v centru pozornosti především kvůli jejímu používání mladými lidmi. Abychom proti tomuto fenoménu „bojovali“, FacebookOculus ve spolupráci s Yale University vytvořili hru pro virtuální realitu: smokeSCREEN VR. Tento experiment si klade za cíl umožnit teenagerům procvičit si nepoužívání elektronických cigaret…
VIRTUÁLNÍ REALITA K „Překonání POKUŠENÍ“ A „SOCIÁLNÍHO TLAKU“…
Ve Spojených státech podle studie zveřejněné v roce 2017 Národním institutem pro zneužívání drog Elektronické cigarety již používá 6,3 % 14letých a 9,3 % 16letých. Aby bylo možné proti tomuto fenoménu bojovat, nová divize Play4Real z Yale University spolupracuje s Náhled Labs vytvořit hru pro virtuální realitu. a pilotní program je částečně financován společností Oculus, VR divize Facebooku.
nadpis smokeSCREEN VR, hra má pomoci mladým lidem překonat pokušení »Et la« společenský tlak což je může přivést k vyzkoušení elektronických cigaret. Scénář zážitku zatím není blíže prozrazen, ale hra mladé lidi zasadí do realistického virtuálního prostředí inspirovaného každodenním životem.
Postavy jim nabídnou, aby si e-cigaretu vyzkoušely, a hráči si mohou procvičit odmítnutí pomocí systému rozpoznávání hlasu. V závislosti na jejich odpovědích budou virtuální postavy reagovat odlišně. Cílem je umožnit uživatelům procvičovat kategorické říkat ne a zároveň opravovat své „ mylné představy o e-cigaretách".
Tyto hry budou nabízeny na Oculus Store pro zařízení jako Gear VR nebo Oculus Go.
Zdroj : virtual-reality.com