Yn yr Unol Daleithiau, mae'r sigarét electronig ar hyn o bryd yn y chwyddwydr yn bennaf ar gyfer ei ddefnyddio gan bobl ifanc. Er mwyn "ymladd" yn erbyn y ffenomen hon, Oculus Facebook gweithio mewn partneriaeth â Phrifysgol Iâl i greu gêm rhith-realiti: mwg Sgrin VR. Nod yr arbrawf hwn yw caniatáu i bobl ifanc yn eu harddegau ymarfer peidio â defnyddio sigaréts electronig…
REALITI RHith I “GOSOD temtasiwn” A “PHWYSAU CYMDEITHASOL”…
Yn yr Unol Daleithiau, yn ôl astudiaeth a gyhoeddwyd yn 2017 gan y Sefydliad Cenedlaethol ar Gam-drin Cyffuriau, Mae 6,3% o bobl ifanc 14 oed a 9,3% o bobl ifanc 16 oed eisoes yn defnyddio sigaréts electronig. Er mwyn ymladd yn erbyn y ffenomen hon, yr is-adran newydd Plleyg4Real o Brifysgol Iâl wedi partneru â Rhagolwg Labordai i greu gêm rhith-realiti. yr Ariennir y rhaglen beilot yn rhannol gan Oculus, yr is-adran VR o Facebook.
pennawd mwg Sgrin VR, Mae'r gêm i fod i helpu pobl ifanc i oresgyn y temtasiwn »Et la« pwysau cymdeithasol a all eu harwain i roi cynnig ar sigaréts electronig. Nid yw senario'r profiad wedi'i ddatgelu'n fanwl eto, ond bydd y gêm yn gosod pobl ifanc mewn amgylchedd rhithwir realistig a ysbrydolwyd gan fywyd bob dydd.
Bydd cymeriadau yn eu cynnig i roi cynnig ar yr e-Sigaréts, a gall chwaraewyr ymarfer gwrthod defnyddio system adnabod llais. Yn dibynnu ar eu hatebion, bydd y cymeriadau rhithwir yn ymateb yn wahanol. Y nod yw caniatáu i ddefnyddwyr ymarfer dweud na yn bendant, tra'n cywiro eu " camsyniadau am e-sigaréts".
Bydd y gemau hyn yn cael eu cynnig ar yr Oculus Store ar gyfer dyfeisiau fel y Gear VR neu Oculus Go.
ffynhonnell : rhith-realiti.com