USA: Pokemon Go benutzt, um die E-Zigarette zu fördern

USA: Pokemon Go benutzt, um die E-Zigarette zu fördern

Nach Angaben der University of Southern California verwenden einige Händler für elektronische Zigaretten Pokémon Go, um ihre Produkte zu verkaufen. Diese umstrittene Praxis findet Jahre nach dem Verbot der Verwendung von Zeichentrickfiguren durch die Federal Trade Commission (FTC) zum Verkauf von Tabak statt.


POKEMON GO: NUTZEN, DIE ELEKTRONISCHE ZIGARETTE ZU FÖRDERN?


Letzten Sommer wurde die Welt mitgerissen Pokemon GoIn den Straßen, Parks und Stränden verbrachten die Menschen ihre Zeit damit, ihre Telefone zu beobachten und zu tippen, und ein Teil der Bevölkerung wurde total süchtig nach diesem faszinierenden Spiel. Und laut einem von USC vorgeschlagenen Artikel haben einige elektronische Zigarettengeschäfte die große Chance gesehen, Werbung zu machen.

Einige Beispiele für Werbeaktionen werden erwähnt :
- Ein E-Zigaretten-Verkäufer bot seinen Kunden an, Material zu gewinnen, indem er ein Foto des mit einer E-Zigarette verbundenen „Pokemon Go“ -Profils veröffentlichte.
- Bei Tweeter wurden je nach Stufe „Pokemon Go“ des Kunden Rabatte im Geschäft angeboten (5% für Stufe 10, 10% für Stufe 20).
- Vape / Pokemon Go-Events werden zu Werbezwecken organisiert.

Mithilfe von Yelp konnten USC-Forscher 19 Vape-Shops in Los Angeles in Reichweite von „PokéStop“ identifizieren, was es den Besitzern erleichtert, Kunden mit dem Spiel „Pokemon Go“ zu gewinnen.

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Tobacco Giants haben diesen Prozess seit Jahren verwendet


Die Tabakgiganten haben oft Comicfiguren wie Joe Camel verwendet, um für ihre Zigaretten zu werben, was die Federal Trade Commission dazu veranlasste, diesen Prozess für erheblich gesundheits- und gesundheitsschädlich zu erklären die Sicherheit von Kindern und Jugendlichen. Als Reaktion auf diese Bedenken hat die Bundesregierung Tabakwerbung für Personen unter 18 Jahren verboten, einschließlich der Verwendung von Cartoons.

Die Experten von Universität von Südkalifornien kommentiert wollte diese Werbung für E-Zigaretten durch Augmented-Reality-Spiele wie "Pokemon Go" kommentieren: " Die großen Tabakunternehmen haben eine rechtliche Vereinbarung unterzeichnet, wonach Cartoons und interaktive Spiele nicht für ihr Marketing verwendet werden sollen, da dies junge Menschen anziehen könnte. Vor kurzem betrachtete die FDA elektronische Zigaretten ebenso wie normale Zigaretten als Tabakerzeugnisse. Es wäre daher sinnvoll, für diese neuen Produkte die gleichen Handelsbeschränkungen anzuwenden.  »


VERSTEHEN DER VERBINDUNG ZWISCHEN SPIEL UND VAPE


Für einen Matthew Kirkpatrick, Assistenzprofessor für Präventivmedizin an der Keck School of Medicine der USC: „ Diese Marketingstrategie ähnelt der von Tabakunternehmen, die Cartoons und Platzierungen in Videospielen für Werbung verwendet haben. Mit zunehmender Beliebtheit von Augmented-Reality-Spielen müssen Fachleute des öffentlichen Gesundheitswesens verstehen, wie sich Videospiele auf die Vermarktung und Verwendung elektronischer Zigaretten auswirken können. »

Jennifer UngerDer Professor für Präventivmedizin an der Keck School of Medicine am USC und Co-Investigator am USC Tobacco Center of Regulatory Science untersucht, wie Nachrichten über neue Tabakprodukte über soziale Medien an gefährdete Bevölkerungsgruppen übermittelt werden. Laut ihr " Augmented Reality bietet zunehmend die Möglichkeit, das Marketing an bestimmte Nutzer anzupassen. »

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Quelle : News.usc.edu

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Über den Autor

Chefredakteur von Vapoteurs.net, der Referenzseite für Vaping-Nachrichten. Ich bin seit 2014 in der Welt des Dampfens tätig und arbeite jeden Tag daran, dass alle Dampf- und Raucher informiert werden.