TEKNOLOGIO: virtuala reala ludo por kuraĝigi adoleskantoj ne vapi!

TEKNOLOGIO: virtuala reala ludo por kuraĝigi adoleskantoj ne vapi!

En Usono, la elektronika cigaredo estas nuntempe en la spoto ĉefe pro sia uzo de junuloj. Por "batali" kontraŭ ĉi tiu fenomeno, FacebookOculus partnerite kun Universitato Yale por krei virtualrealecan ludon: smokeSCREEN VR. Ĉi tiu eksperimento celas permesi al adoleskantoj ekzerci ne uzi elektronikajn cigaredojn...


VIRTUALA REALO POR "VENKI TENTON" KAJ "SOCIAN PREMO"...


En Usono, laŭ studo eldonita en 2017 de la Nacia Instituto pri Drug-Abuso, 6,3% de 14-jaruloj kaj 9,3% de 16-jaruloj jam uzas elektronikajn cigaredojn. Por batali kontraŭ ĉi tiu fenomeno, la nova divido Play4Real de Universitato Yale kunlaboris Antaŭrigardo Labs krei virtualan realecan ludon. la pilotprogramo estas parte financita de Oculus, la VR-dividado de Facebook.

rubriko smokeSCREEN VR, la ludo supozeble helpas junulojn venki la tento »Et la« socia premo kiu povas konduki ilin provi elektronikajn cigaredojn. La scenaro de la sperto ankoraŭ ne estis malkaŝita detale, sed la ludo metos junulojn en realisma virtuala medio inspirita de ĉiutaga vivo.

Karakteroj proponos al ili provi la e-cigaredon, kaj ludantoj povas praktiki rifuzon uzante voĉrekonan sistemon. Depende de iliaj respondoj, la virtualaj karakteroj reagos malsame. La celo estas permesi al uzantoj ekzerci diri ne kategorie, korektante sian " miskomprenoj pri e-cigaredoj".

Ĉi tiuj ludoj estos ofertitaj en la Oculus Store por aparatoj kiel la Gear VR aŭ Oculus Go.

fontovirtuala-realeco.com

Com Ene Malsupro
Com Ene Malsupro
Com Ene Malsupro
Com Ene Malsupro

Pri la Aŭtoro

Havante trejnadon kiel specialisto pri komunikado, mi zorgas unuflanke pri la sociaj retoj de la Vapelier OLF sed mi ankaŭ estas redaktoro por Vapoteurs.net.