TEHNOLOOGIA: virtuaalse reaalsuse mäng, mis julgustab teismelisi mitte veipima!

TEHNOLOOGIA: virtuaalse reaalsuse mäng, mis julgustab teismelisi mitte veipima!

Ameerika Ühendriikides on elektrooniline sigaret praegu tähelepanu keskpunktis, kuna seda kasutavad peamiselt noored. Selle nähtuse vastu "võitlemiseks" FacebookOculus tegi koostööd Yale'i ülikooliga, et luua virtuaalse reaalsuse mäng: suitsuSCREEN VR. Selle katse eesmärk on võimaldada teismelistel harjutada elektroonilisi sigarette mitte kasutama ...


VIRTUAALNE REAALSUS "KIUSATUSTE JAOTAMISEKS" JA "SOTSIAALSEKS SURVEKS"…


Ameerika Ühendriikides riikliku uimastite kuritarvitamise instituudi 2017. aastal avaldatud uuringu kohaselt Elektroonilisi sigarette kasutab juba 6,3% 14-aastastest ja 9,3% 16-aastastest. Selle nähtuse vastu võitlemiseks luuakse uus divisjon Play4Real Yale'i ülikoolist on koostööd teinud Laboride eelvaade virtuaalse reaalsuse mängu loomiseks. a pilootprogrammi rahastab osaliselt Oculus, Facebooki VR-i osakond.

rubriik suitsuSCREEN VR, mäng peaks aitama noortel ületada kiusatus »Et la« sotsiaalne surve mis võib panna neid proovima elektroonilisi sigarette. Kogemuse stsenaarium pole veel täpsemalt avalikustatud, kuid mäng asetab noored igapäevaelust inspireeritud realistlikku virtuaalkeskkonda.

Tegelased pakuvad neile e-sigaretti proovida ja mängijad saavad harjutada keeldumist hääletuvastussüsteemi abil. Sõltuvalt nende vastustest reageerivad virtuaalsed tegelased erinevalt. Eesmärk on võimaldada kasutajatel harjutada kategooriliselt ei ütlemist, parandades samal ajal oma " väärarusaamad e-sigarettide kohta".

Neid mänge pakutakse Oculuse poes sellistele seadmetele nagu Gear VR või Oculus Go.

allikasvirtual-reality.com

Com Altpoolt
Com Altpoolt
Com Altpoolt
Com Altpoolt

Autori kohta

Oman kommunikatsioonispetsialisti koolitust, hoolitsen ühelt poolt Vapelier OLFi sotsiaalvõrgustike eest, kuid olen ka Vapoteurs.net'i toimetaja.