TEKNOLOGIA: Virtuaalitodellisuuspeli, joka rohkaisee teini-ikäisiä olemaan vapisematta!

TEKNOLOGIA: Virtuaalitodellisuuspeli, joka rohkaisee teini-ikäisiä olemaan vapisematta!

Yhdysvalloissa sähkösavuke on tällä hetkellä valokeilassa lähinnä nuorten käytössä. "Taistella" tätä ilmiötä vastaan, FacebookOculus yhteistyössä Yalen yliopiston kanssa luodakseen virtuaalitodellisuuspelin: smokeSCREEN VR. Tämän kokeilun tarkoituksena on antaa teini-ikäisille mahdollisuus harjoitella sähkösavukkeiden käyttämättä jättämistä…


VIRTUAALINEN TODELLISUUS "VOITTAA KUSAUTUKSIA" JA "SOSIAALISTA PAINETTA"…


Yhdysvalloissa National Institute of Drug Abuse -instituutin vuonna 2017 julkaiseman tutkimuksen mukaan Sähkösavukkeita käyttää jo 6,3 % 14-vuotiaista ja 9,3 % 16-vuotiaista. Taistellakseen tätä ilmiötä vastaan, uusi jako Play4Real Yalen yliopistosta on tehnyt yhteistyötä Esikatselu Labs luoda virtuaalitodellisuuspeli. the pilottiohjelmaa rahoittaa osittain Oculus, Facebookin VR-divisioona.

otsikko smokeSCREEN VR, pelin on tarkoitus auttaa nuoria voittamaan houkutus »Et la« sosiaalinen paine mikä voi saada heidät kokeilemaan sähkösavukkeita. Kokemuksen skenaariota ei ole vielä paljastettu yksityiskohtaisesti, mutta peli sijoittaa nuoret realistiseen arjen inspiroima virtuaaliympäristöön.

Hahmot tarjoavat heille mahdollisuuden kokeilla e-savuketta, ja pelaajat voivat harjoitella kieltäytymistä äänentunnistusjärjestelmän avulla. Vastauksistaan ​​riippuen virtuaaliset hahmot reagoivat eri tavalla. Tavoitteena on antaa käyttäjille mahdollisuus harjoitella kategorisesti ei sanomista ja samalla korjata heidän " väärinkäsityksiä e-savukkeista".

Näitä pelejä tarjotaan Oculus Storessa laitteille, kuten Gear VR tai Oculus Go.

lähdevirtual-reality.com

Com Inside Bottom
Com Inside Bottom
Com Inside Bottom
Com Inside Bottom

kirjailijasta

Viestinnän asiantuntijan koulutuksen saaneena hoidan toisaalta Vapelier OLF:n sosiaalisia verkostoja, mutta toimin myös Vapoteurs.net:n toimittajana.