संयुक्त राज्य अमेरिका में, इलेक्ट्रॉनिक सिगरेट वर्तमान में मुख्य रूप से युवाओं द्वारा इसके उपयोग के कारण सुर्खियों में है। इस घटना के खिलाफ "लड़ने" के लिए, FacebookOculus वर्चुअल रियलिटी गेम बनाने के लिए येल यूनिवर्सिटी के साथ साझेदारी की: स्मोकस्क्रीन वी.आर. इस प्रयोग का उद्देश्य किशोरों को इलेक्ट्रॉनिक सिगरेट का उपयोग न करने का अभ्यास कराना है...
"प्रलोभन" और "सामाजिक दबाव" पर काबू पाने के लिए आभासी वास्तविकता...
संयुक्त राज्य अमेरिका में, नेशनल इंस्टीट्यूट ऑफ ड्रग एब्यूज द्वारा 2017 में प्रकाशित एक अध्ययन के अनुसार, 6,3 साल के 14% और 9,3 साल के 16% बच्चे पहले से ही इलेक्ट्रॉनिक सिगरेट का उपयोग करते हैं। इस घटना से लड़ने के लिए, नया विभाजन Pले4रियल येल विश्वविद्यालय से साझेदारी की है पूर्वावलोकन लैब्स एक आभासी वास्तविकता खेल बनाने के लिए. पायलट कार्यक्रम आंशिक रूप से ओकुलस द्वारा वित्त पोषित है, फेसबुक का वीआर डिवीजन।
शीर्षक स्मोकस्क्रीन वी.आरमाना जाता है कि यह गेम युवाओं को इससे उबरने में मदद करेगा प्रलोभन »एट ला« सामाजिक दबाव जो उन्हें इलेक्ट्रॉनिक सिगरेट आज़माने के लिए प्रेरित कर सकता है। अनुभव का परिदृश्य अभी तक विस्तार से सामने नहीं आया है, लेकिन गेम युवाओं को रोजमर्रा की जिंदगी से प्रेरित यथार्थवादी आभासी वातावरण में रखेगा।
पात्र उन्हें ई-सिगरेट आज़माने की पेशकश करेंगे, और खिलाड़ी ध्वनि पहचान प्रणाली का उपयोग करने से इनकार करने का अभ्यास कर सकते हैं। उनके उत्तरों के आधार पर, आभासी पात्र अलग-अलग प्रतिक्रिया देंगे। इसका उद्देश्य उपयोगकर्ताओं को अपने "" को सही करते हुए स्पष्ट रूप से ना कहने का अभ्यास करने की अनुमति देना है। ई-सिगरेट के बारे में गलत धारणाएँ"।
ये गेम ओकुलस स्टोर पर गियर वीआर या ओकुलस गो जैसे उपकरणों के लिए पेश किए जाएंगे।
स्रोत : वर्चुअल-रियलिटी.कॉम