Az Egyesült Államokban az elektronikus cigaretta jelenleg elsősorban a fiatalok általi használat miatt van reflektorfényben. A jelenség elleni „küzdelem” érdekében FacebookOculus a Yale Egyetemmel együttműködve létrehoztak egy virtuális valóság játékot: smokeSCREEN VR. Ennek a kísérletnek az a célja, hogy a tinédzserek gyakorolhassák az elektronikus cigaretta használatát…
VIRTUÁLIS VALÓSÁG A „CSÁTÁS LEGYŐZÉSÉRE” ÉS A „TÁRSADALMI NYOMÁSON”…
Az Egyesült Államokban a National Institute of Drug Abuse által 2017-ben közzétett tanulmány szerint A 6,3 évesek 14%-a, a 9,3 évesek 16%-a használ már elektronikus cigarettát. A jelenség elleni küzdelem érdekében az új divízió Play4Real a Yale Egyetem partnere Preview Labs virtuális valóság játék létrehozásához. az kísérleti programot részben az Oculus finanszírozza, a Facebook VR részlege.
rovat smokeSCREEN VR, a játék állítólag segít a fiataloknak leküzdeni a kísértés »Et la« szociális nyomás ami arra késztetheti őket, hogy kipróbálják az elektronikus cigarettát. Az élmény forgatókönyvét még nem árulták el részletesen, de a játék a mindennapi élet ihlette valósághű virtuális környezetbe helyezi majd a fiatalokat.
A szereplők felajánlják nekik az e-cigaretta kipróbálását, a játékosok pedig a hangfelismerő rendszer segítségével gyakorolhatják az elutasítást. Válaszaiktól függően a virtuális karakterek eltérően reagálnak. A cél az, hogy a felhasználók gyakorolhassák a kategorikus nemet, miközben javítják tévhitek az e-cigarettáról".
Ezeket a játékokat az Oculus Store-ban kínálják olyan eszközökhöz, mint a Gear VR vagy az Oculus Go.
forrás : virtual-reality.com