TEKNOLOGI: Game kasunyatan virtual kanggo nyengkuyung para remaja supaya ora vape!

TEKNOLOGI: Game kasunyatan virtual kanggo nyengkuyung para remaja supaya ora vape!

Ing Amerika Serikat, rokok elektronik saiki dadi sorotan utamane kanggo panggunaane wong enom. Kanggo "perang" nglawan fenomena iki, FacebookOculus kerja sama karo Universitas Yale kanggo nggawe game kasunyatan virtual: smokeSCREEN VR. Eksperimen iki duwe tujuan supaya para remaja ora nggunakake rokok elektronik…


REALITAS VIRTUAL kanggo "NANGLANG GODO" LAN "TEKANAN SOSIAL"...


Ing Amerika Serikat, miturut studi sing diterbitake ing 2017 dening National Institute of Drug Abuse, 6,3% saka 14 taun lan 9,3% saka 16 taun wis nggunakake rokok elektronik. Kanggo nglawan fenomena iki, divisi anyar Play4Real saka Universitas Yale wis partner karo Pratinjau Labs kanggo nggawe game kasunyatan virtual. ing program pilot sebagian didanai dening Oculus, divisi VR Facebook.

judhul smokeSCREEN VR, game iki mestine kanggo bantuan wong enom ngatasi ing godaan »Lan tekanan sosial kang bisa mimpin kanggo nyoba rokok elektronik. Skenario pengalaman kasebut durung dicethakake kanthi rinci, nanging game kasebut bakal nempatake wong enom ing lingkungan virtual sing nyata sing diilhami dening urip saben dinane.

Karakter bakal kurban kanggo nyoba e-Rokok, lan pemain bisa laku nolak nggunakake sistem pangenalan swara. Gumantung ing jawaban, karakter virtual bakal nanggepi beda. Tujuane yaiku supaya pangguna bisa praktek ngomong ora kanthi kategoris, nalika mbenerake " misconceptions babagan e-rokok".

Game kasebut bakal ditawakake ing Oculus Store kanggo piranti kaya Gear VR utawa Oculus Go.

sumbervirtual-reality.com

Com Nang Ngisor
Com Nang Ngisor
Com Nang Ngisor
Com Nang Ngisor

Babagan Panganggit

Duwe latihan minangka spesialis ing komunikasi, aku njupuk care ing tangan siji saka jaringan sosial Vapelier OLF nanging aku uga editor kanggo Vapoteurs.net.