នៅសហរដ្ឋអាមេរិក បារីអេឡិចត្រូនិចបច្ចុប្បន្នកំពុងស្ថិតក្នុងការចាប់អារម្មណ៍ជាចម្បងសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ដោយយុវវ័យ។ ដើម្បី "ប្រយុទ្ធ" ប្រឆាំងនឹងបាតុភូតនេះ ហ្វេសប៊ុកអូឡេស បានសហការជាមួយសាកលវិទ្យាល័យ Yale ដើម្បីបង្កើតហ្គេមការពិតនិម្មិត៖ ស្គ្រីន VR. បទពិសោធន៍នេះមានគោលបំណងឱ្យក្មេងជំទង់ហ្វឹកហាត់ខ្លួនឯងមិនឱ្យប្រើបារីអេឡិចត្រូនិក…
ការពិតនិម្មិតដើម្បី "យកឈ្នះលើការល្បួង" និង "សម្ពាធសង្គម"...
នៅសហរដ្ឋអាមេរិក យោងតាមការសិក្សាដែលបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 2017 ដោយវិទ្យាស្ថានជាតិនៃការប្រើប្រាស់គ្រឿងញៀន។ 6,3% នៃក្មេងអាយុ 14 ឆ្នាំ និង 9,3% នៃក្មេងអាយុ 16 ឆ្នាំបានប្រើប្រាស់បារីអេឡិចត្រូនិចរួចហើយ។ ដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងបាតុភូតនេះ ការបែងចែកថ្មី។ Play4Real ពីសាកលវិទ្យាល័យ Yale បានសហការជាមួយ មើលបន្ទប់ពិសោធន៍ ដើម្បីបង្កើតហ្គេមពិតនិម្មិត។ ធី កម្មវិធីសាកល្បងត្រូវបានផ្តល់មូលនិធិមួយផ្នែកដោយ Oculus, ផ្នែក VR នៃហ្វេសប៊ុក។
ធ្វើដំណើរ ស្គ្រីន VRហ្គេមនេះត្រូវបានគេសន្មត់ថាជួយយុវជនឱ្យយកឈ្នះលើ " ការល្បួង » និង « សម្ពាធសង្គម » ដែលអាចនាំពួកគេឱ្យសាកល្បងបារីអេឡិចត្រូនិច។ សេណារីយ៉ូនៃបទពិសោធន៍មិនទាន់ត្រូវបានបង្ហាញឱ្យដឹងលម្អិតនៅឡើយទេ ប៉ុន្តែហ្គេមនេះនឹងដាក់មនុស្សវ័យក្មេងនៅក្នុងបរិយាកាសជាក់ស្តែងដែលបំផុសគំនិតដោយជីវិតប្រចាំថ្ងៃ។
តួអង្គនឹងស្នើឱ្យពួកគេសាកល្បងបារីអេឡិចត្រូនិច ហើយអ្នកលេងនឹងអាចអនុវត្តការបដិសេធដោយប្រើប្រព័ន្ធសម្គាល់សំឡេង។ អាស្រ័យលើការឆ្លើយតបរបស់ពួកគេ តួអក្សរនិម្មិតនឹងមានប្រតិកម្មខុសគ្នា។ គោលបំណងគឺដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់អនុវត្តការនិយាយថាគ្មានប្រភេទ ខណៈពេលដែលកែតម្រូវ "របស់ពួកគេ" ការរើសអើងខុសអំពីបារីអេឡិចត្រូនិច"។
ហ្គេមទាំងនេះនឹងត្រូវបានផ្តល់ជូននៅលើ Oculus Store សម្រាប់ឧបករណ៍ដូចជា Gear VR ឬ Oculus Go ជាដើម។
ប្រភព : virtual-reality.com