기술: 십대들이 전자담배를 피우지 않도록 격려하는 가상 현실 게임!

기술: 십대들이 전자담배를 피우지 않도록 격려하는 가상 현실 게임!

미국에서는 현재 전자담배가 주로 젊은층을 대상으로 각광받고 있다. 이러한 현상에 맞서 "싸우기" 위해 페이스북 오큘러스 가상 현실 게임을 만들기 위해 Yale University와 파트너십을 맺었습니다. 스모크스크린VR. 이 경험은 청소년들이 전자담배를 사용하지 않도록 스스로 훈련할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.


“유혹 극복”과 “사회적 압력”을 위한 가상 현실…


미국 국립 약물 남용 연구소(National Institute of Drug Abuse)가 2017년에 발표한 연구에 따르면, 6,3세의 14%, 9,3세의 16%가 이미 전자담배를 사용하고 있습니다. 이러한 현상에 대처하기 위해 새로운 부서는 P레이4리얼 Yale University 출신이 다음과 파트너십을 맺었습니다. PreviewLabs 가상현실 게임을 만들려고 합니다. 그만큼 파일럿 프로그램은 Oculus에서 부분적으로 자금을 지원받습니다., Facebook의 VR 부문.

표제 스모크스크린VR, 이 게임은 젊은이들이 " 유혹 " 그리고 " 사회적 압박 » 이는 전자 담배를 사용하도록 유도할 수 있습니다. 체험 시나리오는 아직 구체적으로 공개되지 않았지만, 이 게임은 일상생활에서 영감을 받은 현실적인 가상 환경에 젊은이들을 배치할 예정이다.

캐릭터는 전자담배를 사용해 보라고 요청하고, 플레이어는 음성 인식 시스템을 사용해 거부하는 연습을 할 수 있습니다. 반응에 따라 가상 캐릭터는 다르게 반응합니다. 목표는 사용자가 '아니요'라고 말하는 것을 단호하게 연습하는 동시에 " 전자담배에 대한 잘못된 편견".

이러한 게임은 Gear VR 또는 Oculus Go와 같은 장치용 Oculus 스토어에서 제공됩니다.

출처Virtual-reality.com

컴 인사이드 바텀
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저자 정보

커뮤니케이션 전문가로서의 교육을 받은 저는 Vapelier OLF의 소셜 네트워크를 관리하면서도 Vapoteurs.net의 편집자이기도 합니다.