TECHNOLOGIJA: virtualios realybės žaidimas, skatinantis paauglius nesivaržyti!

TECHNOLOGIJA: virtualios realybės žaidimas, skatinantis paauglius nesivaržyti!

Jungtinėse Valstijose elektroninės cigaretės šiuo metu yra dėmesio centre, nes jas naudoja daugiausia jaunimas. Norėdami „kovoti“ su šiuo reiškiniu, FacebookOculus bendradarbiauja su Jeilio universitetu, kad sukurtų virtualios realybės žaidimą: smokeSCREEN VR. Šia patirtimi siekiama leisti paaugliams išmokti nevartoti elektroninių cigarečių...


VIRTUALI REALYBĖ „ĮVEIKTI GUNDĄ“ IR „SOCIALĮ SPAUDIMĄ“…


Jungtinėse Valstijose, remiantis Nacionalinio piktnaudžiavimo narkotikais instituto 2017 m. Elektronines cigaretes jau vartoja 6,3 % 14 metų ir 9,3 % 16 metų jaunuolių. Siekiant kovoti su šiuo reiškiniu, naujas padalinys Play4Real iš Jeilio universiteto bendradarbiauja su PreviewLabs sukurti virtualios realybės žaidimą. THE bandomąją programą iš dalies finansuoja „Oculus“., „Facebook“ VR padalinys.

antraštė smokeSCREEN VR, žaidimas turėtų padėti jauniems žmonėms įveikti „ pagunda " ir " socialinis spaudimas » dėl ko jie gali išbandyti elektronines cigaretes. Patirties scenarijus kol kas detaliai neatskleidžiamas, tačiau žaidimas jaunimą patalpins į tikrovišką virtualią aplinką, įkvėptą kasdienybės.

Veikėjai paprašys jų išbandyti e-cigaretę, o žaidėjai galės pratinti atsisakymą naudodami balso atpažinimo sistemą. Priklausomai nuo jų atsakymų, virtualūs veikėjai reaguos skirtingai. Tikslas yra leisti vartotojams praktikuoti kategoriškai sakyti „ne“ ir taisyti savo klaidingi išankstiniai nusistatymai dėl elektroninių cigarečių".

Šie žaidimai bus siūlomi „Oculus“ parduotuvėje tokiems įrenginiams kaip „Gear VR“ ar „Oculus Go“.

ŠaltinisVirtual-reality.com

Com Vidus apačioje
Com Vidus apačioje
Com Vidus apačioje
Com Vidus apačioje

apie autorių

Baigęs komunikacijos specialisto išsilavinimą, viena vertus, rūpinuosi Vapelier OLF socialiniais tinklais, bet taip pat esu ir Vapoteurs.net redaktorius.