तंत्रज्ञान: किशोरवयीन मुलांना वाफ न करण्यास प्रोत्साहित करण्यासाठी एक आभासी वास्तविकता गेम!

तंत्रज्ञान: किशोरवयीन मुलांना वाफ न करण्यास प्रोत्साहित करण्यासाठी एक आभासी वास्तविकता गेम!

युनायटेड स्टेट्समध्ये, इलेक्ट्रॉनिक सिगारेट सध्या प्रामुख्याने तरुण लोकांच्या वापरामुळे चर्चेत आहे. या घटनेविरुद्ध "लढा" करण्यासाठी, FacebookOculus व्हर्च्युअल रिअॅलिटी गेम तयार करण्यासाठी येल युनिव्हर्सिटीशी भागीदारी केली: स्मोकस्क्रीन VR. किशोरवयीन मुलांना इलेक्ट्रॉनिक सिगारेट न वापरण्याचा सराव करणे हा या प्रयोगाचा उद्देश आहे...


“प्रलोभनावर मात” आणि “सामाजिक दबाव” करण्यासाठी आभासी वास्तव…


युनायटेड स्टेट्समध्ये, नॅशनल इन्स्टिट्यूट ऑफ ड्रग अ‍ॅब्युज द्वारे 2017 मध्ये प्रकाशित केलेल्या अभ्यासानुसार, 6,3 वर्षांच्या मुलांपैकी 14% आणि 9,3 वर्षांच्या मुलांपैकी 16% आधीच इलेक्ट्रॉनिक सिगारेट वापरतात. या घटनेच्या विरोधात लढा देण्यासाठी, नवीन विभाग Play4Real येल विद्यापीठातून भागीदारी केली आहे लॅबचे पूर्वावलोकन करा आभासी वास्तविकता गेम तयार करण्यासाठी. द प्रायोगिक कार्यक्रम अंशतः Oculus द्वारे निधी दिला जातो, Facebook चा VR विभाग.

शीर्षक स्मोकस्क्रीन VR, गेम तरुणांना मात करण्यास मदत करेल असे मानले जाते मोह »आणि ला« सामाजिक दबाव जे त्यांना इलेक्ट्रॉनिक सिगारेट वापरण्यास प्रवृत्त करू शकतात. अनुभवाची परिस्थिती अद्याप तपशीलवारपणे समोर आलेली नाही, परंतु गेम तरुणांना दैनंदिन जीवनातून प्रेरित वास्तववादी आभासी वातावरणात ठेवेल.

पात्र त्यांना ई-सिगारेट वापरण्याची ऑफर देतील आणि खेळाडू व्हॉइस रेकग्निशन सिस्टम वापरून नकार देण्याचा सराव करू शकतात. त्यांच्या उत्तरांवर अवलंबून, आभासी वर्ण वेगळ्या पद्धतीने प्रतिक्रिया देतील. वापरकर्त्यांना त्यांचे "दुरुस्ती करताना स्पष्टपणे नाही म्हणण्याचा सराव करण्यास अनुमती देणे हा उद्देश आहे. ई-सिगारेटबद्दल गैरसमज".

हे गेम्स Oculus Store वर Gear VR किंवा Oculus Go सारख्या उपकरणांसाठी ऑफर केले जातील.

स्रोतvirtual-reality.com

कॉम इनसाइड बॉटम
कॉम इनसाइड बॉटम
कॉम इनसाइड बॉटम
कॉम इनसाइड बॉटम

लेखकाबद्दल

संवादाचे तज्ञ म्हणून प्रशिक्षण घेतल्यानंतर, मी एकीकडे व्हेपेलियर OLF च्या सोशल नेटवर्क्सची काळजी घेतो परंतु मी Vapoteurs.net चा संपादक देखील आहे.