ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ: ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਨੂੰ ਵੈਪ ਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਗੇਮ!

ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ: ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਨੂੰ ਵੈਪ ਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਗੇਮ!

ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਵਿੱਚ, ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਸਿਗਰੇਟ ਇਸ ਸਮੇਂ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਸੁਰਖੀਆਂ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਇਸ ਵਰਤਾਰੇ ਵਿਰੁੱਧ "ਲੜਨ" ਲਈ, Facebook Oculus ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਯੇਲ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਨਾਲ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਕੀਤੀ: ਸਮੋਕ ਸਕ੍ਰੀਨ VR. ਇਸ ਅਨੁਭਵ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਨੂੰ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਸਿਗਰੇਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣਾ ਹੈ...


"ਪਰਤਾਵੇ 'ਤੇ ਕਾਬੂ ਪਾਉਣ" ਅਤੇ "ਸਮਾਜਿਕ ਦਬਾਅ" ਲਈ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ...


ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਵਿੱਚ, ਨੈਸ਼ਨਲ ਇੰਸਟੀਚਿਊਟ ਆਫ ਡਰੱਗ ਅਬਿਊਜ਼ ਦੁਆਰਾ 2017 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਇੱਕ ਅਧਿਐਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, 6,3 ਸਾਲ ਦੇ 14% ਅਤੇ 9,3 ਸਾਲ ਦੇ 16% ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਸਿਗਰੇਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਵਰਤਾਰੇ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਨਵੀਂ ਵੰਡ Play4Real ਤੋਂ ਯੇਲ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਨਾਲ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਕੀਤੀ ਹੈ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਲੈਬਾਂ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ। ਦ ਪਾਇਲਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਓਕੁਲਸ ਦੁਆਰਾ ਫੰਡ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, Facebook ਦਾ VR ਡਿਵੀਜ਼ਨ।

ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਸਮੋਕ ਸਕ੍ਰੀਨ VR, ਇਹ ਖੇਡ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਨੂੰ ". ਪਰਤਾਵਾ »ਐਟ ਲਾ« ਸਮਾਜਿਕ ਦਬਾਅ » ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਸਿਗਰੇਟ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਲਈ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤਜ਼ਰਬੇ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਅਜੇ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਸਾਹਮਣੇ ਨਹੀਂ ਆਇਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਗੇਮ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਨੂੰ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੀਵਨ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਇੱਕ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਵਰਚੁਅਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇਗੀ।

ਅੱਖਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਈ-ਸਿਗਰੇਟ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਲਈ ਕਹਿਣਗੇ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਵਾਜ਼ ਪਛਾਣ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਨ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ। ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ, ਵਰਚੁਅਲ ਅੱਖਰ ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਨਗੇ। ਉਦੇਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ "ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਾ ਕਹਿਣ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣਾ ਹੈ। ਈ-ਸਿਗਰੇਟ ਬਾਰੇ ਗਲਤ ਪੱਖਪਾਤ“.

ਇਹ ਗੇਮਾਂ Gear VR ਜਾਂ Oculus Go ਵਰਗੀਆਂ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਲਈ Oculus ਸਟੋਰ 'ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ।

ਸਰੋਤVirtual-reality.com

com ਅੰਦਰ ਥੱਲੇ
com ਅੰਦਰ ਥੱਲੇ
com ਅੰਦਰ ਥੱਲੇ
com ਅੰਦਰ ਥੱਲੇ

ਲੇਖਕ ਬਾਰੇ

ਸੰਚਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਾਹਰ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਿਖਲਾਈ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਪਾਸੇ Vapelier OLF ਦੇ ਸੋਸ਼ਲ ਨੈਟਵਰਕਸ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਪਰ ਮੈਂ Vapoteurs.net ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਪਾਦਕ ਵੀ ਹਾਂ।