ٽيڪنالاجي: هڪ ورچوئل ريئلٽي گيم نوجوانن کي ويپ نه ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ لاءِ!

ٽيڪنالاجي: هڪ ورچوئل ريئلٽي گيم نوجوانن کي ويپ نه ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ لاءِ!

آمريڪا ۾، اليڪٽرانڪ سگريٽ هن وقت خاص طور تي نوجوان ماڻهن پاران استعمال ڪرڻ جي روشني ۾ آهي. هن رجحان جي خلاف "وڙهڻ" لاء، FacebookOculus ورچوئل ريئلٽي گيم ٺاهڻ لاءِ ييل يونيورسٽي سان ڀائيواري ڪئي: تماڪ اسڪرين VR. هن تجربي جو مقصد نوجوانن کي اجازت ڏيڻ آهي ته هو اليڪٽرانڪ سگريٽ استعمال نه ڪن…


مجازي حقيقت ”تعلق تي قابو پائڻ“ ۽ ”سماجي دٻاءُ“…


گڏيل قومن ۾، 2017 ۾ شايع ٿيل هڪ مطالعي مطابق نيشنل انسٽيٽيوٽ آف ڊرگ بيوس، 6,3٪ 14 سالن جي عمر وارا ۽ 9,3٪ 16 سالن جي عمر وارا اڳ ۾ ئي اليڪٽرانڪ سگريٽ استعمال ڪن ٿا. هن رجحان جي خلاف جنگ ڪرڻ لاء، نئين ڊويزن Play4Real يلي يونيورسٽي مان شريڪ ٿيو آهي Preview Labs هڪ مجازي حقيقت راند ٺاهڻ لاء. جي پائلٽ پروگرام جزوي طور تي Oculus پاران فنڊ ڪيل آهي, Facebook جي VR ڊويزن.

ھڪدم تماڪ اسڪرين VR، راند کي نوجوان ماڻهن کي فتح ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ گهرجي لالچ »۽ لا لا« سماجي دٻاءُ جيڪو انهن کي برقي سگريٽ جي ڪوشش ڪري سگهي ٿو. تجربي جو منظر اڃا تائين تفصيل سان ظاهر نه ڪيو ويو آهي، پر اها راند نوجوانن کي حقيقي مجازي ماحول ۾ رکي ٿي جيڪا روزمره جي زندگي کان متاثر ٿي.

ڪردار انهن کي اي سگريٽ جي ڪوشش ڪرڻ لاءِ پيش ڪندا، ۽ رانديگر آواز جي سڃاڻپ واري نظام کي استعمال ڪرڻ کان انڪار ڪرڻ جي مشق ڪري سگهن ٿا. انهن جي جوابن تي مدار رکندي، مجازي ڪردارن مختلف طور تي رد عمل ڪندا. مقصد اهو آهي ته استعمال ڪندڙن کي اجازت ڏيڻ جي مشق ڪرڻ جي اجازت ڏني وڃي ته اهي واضح طور تي نه چوندا آهن، جڏهن ته انهن کي درست ڪندي " اليڪٽرانڪ سگريٽ بابت غلط فڪر".

اهي رانديون Oculus اسٽور تي پيش ڪيون وينديون ڊوائيسز لاءِ Gear VR يا Oculus Go.

ذريعوvirtual-reality.com

Com Inside Bottom
Com Inside Bottom
Com Inside Bottom
Com Inside Bottom

ليکڪ بابت

ڪميونيڪيشن ۾ هڪ ماهر جي حيثيت سان تربيت حاصل ڪرڻ سان، مان هڪ طرف Vapelier OLF جي سماجي نيٽ ورڪن جو خيال رکان ٿو پر مان Vapoteurs.net جو ايڊيٽر پڻ آهيان.