V Spojených štátoch je elektronická cigareta momentálne v centre pozornosti najmä pre jej používanie mladými ľuďmi. S cieľom „bojovať“ proti tomuto fenoménu, FacebookOculus v spolupráci s Yale University na vytvorení hry virtuálnej reality: smokeSCREEN VR. Cieľom tohto experimentu je umožniť tínedžerom precvičiť si nepoužívanie elektronických cigariet...
VIRTUÁLNA REALITA NA „Prekonanie POKUŠENIA“ A „SOCIÁLNEHO TLAKU“...
V Spojených štátoch podľa štúdie zverejnenej v roku 2017 Národným inštitútom pre zneužívanie drog Elektronické cigarety už používa 6,3 % 14-ročných a 9,3 % 16-ročných. S cieľom bojovať proti tomuto fenoménu, nová divízia Play4Real z Yale University spolupracuje s Ukážka laboratórií vytvoriť hru virtuálnej reality. a pilotný program je čiastočne financovaný spoločnosťou Oculus, divízia VR Facebooku.
nadpis smokeSCREEN VR, hra má pomôcť mladým ľuďom prekonať pokušenie »Et a« spoločenský tlak čo ich môže priviesť k vyskúšaniu elektronických cigariet. Scenár zážitku zatiaľ nie je bližšie odhalený, no hra umiestni mladých ľudí do realistického virtuálneho prostredia inšpirovaného každodenným životom.
Postavy im ponúknu vyskúšať si e-cigaretu a hráči si môžu precvičiť odmietnutie pomocou systému rozpoznávania hlasu. V závislosti od ich odpovedí budú virtuálne postavy reagovať rôzne. Cieľom je umožniť používateľom precvičiť si kategorické vyjadrenie nie a zároveň opraviť svoje „ mylné predstavy o e-cigaretách„.
Tieto hry budú ponúkané v obchode Oculus pre zariadenia ako Gear VR alebo Oculus Go.
zdroj : virtual-reality.com