TEHNOLOGIJA: Igra navidezne resničnosti za spodbujanje najstnikov, da ne vabajo!

TEHNOLOGIJA: Igra navidezne resničnosti za spodbujanje najstnikov, da ne vabajo!

V ZDA je elektronska cigareta trenutno v središču pozornosti predvsem zaradi uporabe med mladimi. Da bi se »borili« proti temu pojavu, FacebookOculus sodeloval z univerzo Yale pri ustvarjanju igre virtualne resničnosti: smokeSCREEN VR. Namen tega poskusa je omogočiti najstnikom, da ne uporabljajo elektronskih cigaret ...


VIRTUALNA RESNIČNOST ZA “PREMAGANJE SKUŠNJAV” IN “DRUŽBENI PRITISK”…


V Združenih državah je po študiji, ki jo je leta 2017 objavil Nacionalni inštitut za zlorabo drog, 6,3 % 14-letnikov in 9,3 % 16-letnikov že uporablja elektronske cigarete. V boju proti temu pojavu nova delitev Play4Real z univerze Yale je sodeloval z Preview Labs ustvariti igro virtualne resničnosti. the pilotni program delno financira Oculus, VR oddelek Facebooka.

tar smokeSCREEN VR, igra naj bi mladim pomagala prebroditi skušnjava »Et la« socialni pritisk kar jih lahko pripelje do tega, da preizkusijo elektronske cigarete. Scenarij doživetja še ni podrobneje razkrit, bo pa igra mlade postavila v realistično virtualno okolje, ki ga navdihuje vsakdanje življenje.

Liki jim bodo ponudili, da preizkusijo e-cigareto, igralci pa lahko vadijo zavrnitev z uporabo sistema za prepoznavanje glasu. Odvisno od njihovih odgovorov se bodo virtualni liki odzvali različno. Cilj je omogočiti uporabnikom, da vadijo reči kategorično ne, pri tem pa popravljajo svoje " napačne predstave o elektronskih cigaretah".

Te igre bodo na voljo v trgovini Oculus Store za naprave, kot sta Gear VR ali Oculus Go.

virvirtual-reality.com

Com znotraj dna
Com znotraj dna
Com znotraj dna
Com znotraj dna

O avtorju

Po izobraževanju za komunikologijo po eni strani skrbim za družbena omrežja Vapelier OLF, sem pa tudi urednica Vapoteurs.net.