ТЕХНОЛОГИЈА: Игра виртуелне стварности која подстиче тинејџере да не вапе!

ТЕХНОЛОГИЈА: Игра виртуелне стварности која подстиче тинејџере да не вапе!

У Сједињеним Државама, електронска цигарета је тренутно у центру пажње углавном због тога што је користе млади људи. Да би се "борили" против ове појаве, Фацебоок Оцулус у партнерству са Универзитетом Јејл да креирају игру виртуелне реалности: смокеСЦРЕЕН ВР. Овај експеримент има за циљ да омогући тинејџерима да вежбају да не користе електронске цигарете...


ВИРТУЕЛНА РЕАЛНОСТ ЗА „ПРЕВЛАДАЈУЋЕ ИСКУШЕЊА“ И „ДРУШТВЕНИ ПРИТИСАК“…


У Сједињеним Државама, према студији објављеној 2017. од стране Националног института за злоупотребу дрога, Електронске цигарете већ користи 6,3% 14-годишњака и 9,3% 16-годишњака. У циљу борбе против ове појаве нова подела Pлаи4Реал са Универзитета Јејл је сарађивао са Превиев Лабс да створи игру виртуелне реалности. тхе пилот програм делимично финансира Оцулус, ВР одељење Фејсбука.

наслов смокеСЦРЕЕН ВР, игра треба да помогне младима да савладају искушење »Ет ла« друштвени притисак што их може навести да пробају електронске цигарете. Сценарио доживљаја још није детаљно разоткривен, али игра ће младе људе сместити у реалистично виртуелно окружење инспирисано свакодневним животом.

Ликови ће им понудити да испробају е-цигарету, а играчи могу да вежбају да одбију коришћење система за препознавање гласа. У зависности од њихових одговора, виртуелни ликови ће различито реаговати. Циљ је омогућити корисницима да вежбају да категорично кажу не, док исправљају своје " погрешне представе о е-цигаретама".

Ове игре ће бити понуђене у Оцулус Сторе-у за уређаје као што су Геар ВР или Оцулус Го.

изворвиртуал-реалити.цом

Цом Инсиде Боттом
Цом Инсиде Боттом
Цом Инсиде Боттом
Цом Инсиде Боттом

О аутору

Пошто сам се школовао као специјалиста за комуникације, с једне стране бринем о друштвеним мрежама Вапелиер ОЛФ-а, али сам и уредник за Вапотеурс.нет.