TEKNIK: Ett virtual reality-spel för att uppmuntra tonåringar att inte vape!

TEKNIK: Ett virtual reality-spel för att uppmuntra tonåringar att inte vape!

I USA är den elektroniska cigaretten för närvarande i rampljuset främst för dess användning av ungdomar. För att "kämpa" mot detta fenomen, FacebookOculus samarbetade med Yale University för att skapa ett virtuell verklighetsspel: smokeSCREEN VR. Detta experiment syftar till att låta tonåringar öva på att inte använda elektroniska cigaretter...


VIRTUELL VERKLIGHET FÖR ATT "ÖVERKOMMA FRESTELSEN" OCH "SOCIALT PRESS"...


I USA, enligt en studie publicerad 2017 av National Institute of Drug Abuse, 6,3 % av 14-åringarna och 9,3 % av 16-åringarna använder redan elektroniska cigaretter. För att bekämpa detta fenomen, den nya uppdelningen Play4Real från Yale University har samarbetat med Förhandsgranska Labs att skapa ett virtual reality-spel. de pilotprogrammet är delvis finansierat av Oculus, VR-avdelningen av Facebook.

rubrik smokeSCREEN VR, spelet är tänkt att hjälpa unga människor att övervinna frestelse »Et la« socialt tryck vilket kan få dem att prova elektroniska cigaretter. Scenariot för upplevelsen har ännu inte avslöjats i detalj, men spelet kommer att placera unga människor i en realistisk virtuell miljö inspirerad av vardagen.

Karaktärer kommer att erbjuda dem att prova e-cigaretten, och spelare kan öva på att vägra med hjälp av ett röstigenkänningssystem. Beroende på deras svar kommer de virtuella karaktärerna att reagera olika. Målet är att tillåta användare att öva på att säga nej kategoriskt, samtidigt som de korrigerar sina " missuppfattningar om e-cigaretter".

Dessa spel kommer att erbjudas på Oculus Store för enheter som Gear VR eller Oculus Go.

Källavirtual-reality.com

Com Inside Botten
Com Inside Botten
Com Inside Botten
Com Inside Botten

Om författaren

Med en utbildning som specialist i kommunikation, tar jag hand om å ena sidan de sociala nätverken i Vapelier OLF men jag är också redaktör för Vapoteurs.net.