ในสหรัฐอเมริกา บุหรี่ไฟฟ้ากำลังได้รับความสนใจจากคนหนุ่มสาวเป็นหลัก เพื่อที่จะ "ต่อสู้" กับปรากฏการณ์นี้ FacebookOculus ร่วมมือกับมหาวิทยาลัยเยลเพื่อสร้างเกมเสมือนจริง: สโมคสกรีน VR. การทดลองนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้วัยรุ่นได้ฝึกฝนการไม่ใช้บุหรี่ไฟฟ้า…
ความเป็นจริงเสมือนในการ “เอาชนะสิ่งล่อใจ” และ “แรงกดดันทางสังคม”…
ในสหรัฐอเมริกา ตามการศึกษาที่ตีพิมพ์ในปี 2017 โดยสถาบันยาเสพติดแห่งชาติ 6,3% ของเด็กอายุ 14 ปีและ 9,3% ของเด็กอายุ 16 ปีใช้บุหรี่ไฟฟ้าอยู่แล้ว เพื่อต่อสู้กับปรากฏการณ์นี้ ดิวิชั่นใหม่ Pเลย์โฟร์เรียล จากมหาวิทยาลัยเยลได้ร่วมมือกับ แสดงตัวอย่าง Labs เพื่อสร้างเกมเสมือนจริง ที่ โครงการนำร่องได้รับทุนสนับสนุนบางส่วนจาก Oculus, ส่วน VR ของ Facebook
หัวข้อ สโมคสกรีน VR, เกมควรจะช่วยให้คนหนุ่มสาวเอาชนะ สิ่งล่อใจ » et la « แรงกดดันทางสังคม ซึ่งสามารถชักนำให้ลองบุหรี่ไฟฟ้า สถานการณ์ของประสบการณ์ยังไม่ได้รับการเปิดเผยโดยละเอียด แต่เกมดังกล่าวจะทำให้คนหนุ่มสาวอยู่ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่ได้รับแรงบันดาลใจจากชีวิตประจำวัน
ตัวละครจะเสนอให้ลองใช้ e-Cigarette และผู้เล่นสามารถฝึกการปฏิเสธโดยใช้ระบบจดจำเสียงได้ ตัวละครเสมือนจริงจะมีปฏิกิริยาตอบสนองต่างกันไปตามคำตอบ มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ผู้ใช้ฝึกพูดไม่มีหมวดหมู่ในขณะที่แก้ไข " ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับบุหรี่ไฟฟ้า".
เกมเหล่านี้จะมีให้บริการใน Oculus Store สำหรับอุปกรณ์ต่างๆ เช่น Gear VR หรือ Oculus Go
แหล่ง : virtual-real.com