Des cigarettes électroniques intelligentes avec jeux vidéo suscitent l’inquiétude
Des dispositifs de vapotage dits « intelligents » équipés de jeux vidéo, de haut-parleurs, de traqueurs d’activités physiques et même de notifications de réseaux sociaux, inquiètent les experts et provoquent la colère des parents. À travers des modèles comme le Posh Pro MAX, le Craftbox V-Touch et le Halo SYNIX, accessibles en ligne pour environ 53 dollars, ces dispositifs mêlent technologie connectée et vapotage.
Des spécialistes du British Medical Journal, notamment Artur Galimov, Liam Obaid et Jennifer B. Unger, ont dénoncé cette évolution qui pourrait tromper les adultes en dissimulant la véritable fonction de ces appareils aux yeux des plus jeunes. Les dispositifs arborent des saveurs sucrées et fruitées et promettent jusqu’à 30 000 bouffées, avec des batteries rechargeables et une connectivité Bluetooth.
En octobre dernier, la Food and Drug Administration (FDA) américaine avait déjà entrepris des mesures en adressant des avertissements à neuf revendeurs et à un fabricant pour la commercialisation de cigarettes électroniques rappelant des technologies intelligentes, soulignant que ces produits visaient à attirer les jeunes grâce à leurs fonctions ludiques et interactives.
Brian King, directeur du Centre pour les produits du tabac de la FDA, a qualifié ces produits d’illégaux et d’efforts manifestes pour cibler les mineurs. Malgré cette répression, ils demeurent largement disponibles sur Internet.
Le professeur Jennifer Unger de l’Université de Californie du Sud a exprimé son inquiétude quant à l’impact potentiel de ces vapes « smartphones ». Selon elle, la combinaison du jeu, du nicotine et des arômes attractifs représente un cocktail dangereux pour les jeunes, notamment ceux déjà vulnérables en raison du stress ou de traumatismes.
Elle met en garde contre le risque de banalisation de l’usage, l’abaissement de l’âge d’initiation et la difficulté à détecter la consommation lorsque les dispositifs ressemblent à de simples jouets. L’ajout d’éléments interactifs, tels que des jeux rétro gratifiant chaque bouffée par des points ou des récompenses, transforme l’objet en un véritable piège comportemental.
Ces dispositifs ont d’abord été repérés sur des sites de vente en 2023 et 2024 avant de se répandre sur les réseaux sociaux. Le marketing exploitant des influenceurs et des vidéos virales cible sans ambiguïté un public adolescent, présentant ces vapes comme des gadgets tendance plutôt que comme des produits nicotiniques.
En conclusion, l’émergence de ces « smart vapes » soulève de sérieuses questions de santé publique, appelant à une vigilance accrue face à des stratégies commerciales manifestement destinées à capter l’attention des plus jeunes.