संयुक्त राज्यमा, इलेक्ट्रोनिक चुरोट अहिले मुख्यतया युवा मानिसहरू द्वारा प्रयोगको लागि स्पटलाइटमा छ। यस घटना विरुद्ध "लडाई" गर्न को लागी, फेसबुक ओकुलस एक भर्चुअल वास्तविकता खेल सिर्जना गर्न येल विश्वविद्यालयसँग साझेदारी गरियो: स्मोकस्क्रिन VR। यो प्रयोगले किशोरकिशोरीहरूलाई इलेक्ट्रोनिक चुरोट प्रयोग नगर्ने अभ्यास गर्न अनुमति दिने उद्देश्य राखेको छ...
"प्रलोभनलाई जित्न" र "सामाजिक दबाब" लाई भर्चुअल वास्तविकता...
संयुक्त राज्यमा, नेशनल इन्स्टिच्युट अफ ड्रग एब्यूज द्वारा 2017 मा प्रकाशित एक अध्ययन अनुसार, 6,3 वर्षका 14% र 9,3 वर्षका 16% पहिले नै इलेक्ट्रोनिक चुरोट प्रयोग गर्छन्। यस घटना विरुद्ध लड्न, नयाँ विभाजन Play4Real येल विश्वविद्यालयबाट साझेदारी गरिएको छ पूर्वावलोकन प्रयोगशालाहरू भर्चुअल वास्तविकता खेल सिर्जना गर्न। द पायलट कार्यक्रम आंशिक रूपमा Oculus द्वारा वित्त पोषित छ, Facebook को VR डिभिजन।
शीर्षक स्मोकस्क्रिन VR, खेलले युवा मानिसहरूलाई परास्त गर्न मद्दत गर्न मानिन्छ प्रलोभनको "र" सामाजिक दबाब जसले तिनीहरूलाई इलेक्ट्रोनिक चुरोट प्रयास गर्न नेतृत्व गर्न सक्छ। अनुभवको परिदृश्य अझै विस्तृत रूपमा प्रकट गरिएको छैन, तर खेलले युवाहरूलाई दैनिक जीवनबाट प्रेरित वास्तविक भर्चुअल वातावरणमा राख्ने छ।
क्यारेक्टरहरूले तिनीहरूलाई ई-सिगरेट प्रयास गर्न प्रस्ताव गर्नेछन्, र खेलाडीहरूले आवाज पहिचान प्रणाली प्रयोग गरेर अस्वीकार गर्ने अभ्यास गर्न सक्छन्। तिनीहरूको जवाफहरूमा निर्भर गर्दै, भर्चुअल क्यारेक्टरहरूले फरक प्रतिक्रिया दिनेछन्। उद्देश्य भनेको प्रयोगकर्ताहरूलाई उनीहरूको "सच्चाइ गर्दै, स्पष्ट रूपमा होइन भन्ने अभ्यास गर्न अनुमति दिनु हो। ई-सिगरेट बारे गलत धारणा"।
यी खेलहरू Oculus Store मा Gear VR वा Oculus Go जस्ता यन्त्रहरूको लागि प्रस्ताव गरिनेछ।
मुहान : virtual-reality.com