在美國,電子煙目前備受關注,主要是因為年輕人的使用。 為了“對抗”這種現象, 臉書 眼珠 與耶魯大學合作創建虛擬現實遊戲: 煙幕VR。 此次體驗旨在讓青少年訓練自己不使用電子煙……
虛擬現實“克服誘惑”和“社會壓力”……
在美國,根據國家藥物濫用研究所 2017 年發表的一項研究, 6,3%的14歲青少年和9,3%的16歲青少年已經使用電子煙。 為了對抗這種現象,新部門 P真實的 來自耶魯大學的合作夥伴 預覽實驗室 創建虛擬現實遊戲。 這 試點計劃部分由 Oculus 資助,Facebook 的 VR 部門。
標題 煙幕VR,這款遊戲旨在幫助年輕人克服“ 誘惑 »et la« 社會壓力 » 這可以促使他們嘗試電子煙。 體驗場景尚未詳細透露,但遊戲將把年輕人置於一個受日常生活啟發的現實虛擬環境中。
角色會要求他們嘗試電子煙,玩家將能夠使用語音識別系統練習拒絕。 根據他們的反應,虛擬角色會有不同的反應。 目的是讓用戶練習明確地說不,同時糾正他們的“ 對電子煙的錯誤偏見”。
這些遊戲將在 Oculus Store 上為 Gear VR 或 Oculus Go 等設備提供。
資源 : 虛擬現實.com